2021年我国网络表演(直播)行业市场规模达1844.42亿元。在市场主体方面,截至2021年末,具有网络表演(直播)经营资质的经营性互联网文化单位有7661家,其中2021年新增1641家。行业内共有11家网络表演(直播)上市主体。直播行业内中头部平台约20
2021年我国互联网应用用户规模保持平稳增长。截至2021年12月,在网民中,即时通信、网络视频、短视频用户使用率分别为97.5%、94.5%和90.5%,用户规模分别达10.07亿、9.75亿和9.34亿。随着现代社会的快速发展,中国国内的诸多行业发展,将开
目前短视频已成为人们记录日常生活的重要工具,近年来中国短视频市场呈爆发式增长,2021年12月中国短视频用户规模达9.34亿人,较2020年同期增加了0.61亿人,同比增长6.96%,短视频已成为仅次于即时通信的第二大网络应用。融资方面,短视频投资逐步审慎化。
截至2021年12月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.75亿,较2020年12月增长4794万,占网民整体的94.5%。其中短视频用户规模为9.34亿,较2020年12月增长6080万,占网民整体的90.5%。2021年,在短视频应用新用户的带动下,网络
2021年,中国云游戏市场收入已达40.6亿元人民币,同比增长93.3%。2022年将会成为中国云游戏市场的爆发拐点,收入增至79.2亿元人民币,同比增长95.1%。预计至2025年,云游戏市场收入将达到342.8亿元。自2020年至2025年,年均复合增长率
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较2020年同比缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点。截至2021年12月
2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较2020年同比缩减近15%。相比版号停发9个月的2018年(5.32%),仅高出大约一个百分点而已。2021年游戏行业增速是仅小幅高于2018年的次低点。截至2021年12月
2014-2021年中国数字娱乐核心产业规模复合年增长率达到17.6%,至2021年数字娱乐核心产业规模达到7824亿元人民币,同比2020年增速13.5%。数字文娱将成为数字经济产业的重要组成部分,并持续为数字经济产业发展赋能。
在市场规模方面,2020年,我国网络视听产业规模为6009.1亿元,较2019年增长32.3%。在用户规模方面,2020年,我国网络视听用户规模达9.44亿,网民使用率为95.4%。从市场构成看,2020年,短视频产业占比最高(34.1%)且增速最快,达到20
2020年1-12月,文具制造完成营业收入805.33亿元,同比增长10.86%;本册印制完成324.08亿元(占20.73%),同比下降8.34%;笔的制造完成145.88亿元(占9.33%),同比下降11.18%;工艺美术颜料制造完成131.18亿元(占8