随着中国游戏市场的不断发展壮大,游戏周边行业的市场规模也在持续增长。近年来,中国游戏玩家数量不断增加,对游戏周边产品的需求也日益旺盛。从传统的游戏手柄、键盘、鼠标,到现在的游戏主题手办、模型、服饰等,产品种类不断丰富,市场规模不断扩大。2023年中国键盘鼠标市
VR游戏是指使用虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术创建的游戏环境。玩家通过佩戴VR头盔进入一个可交互的虚拟现场场景,能够看到游戏世界,并通过身体动作或头部转动来控制游戏中的视角和操作,从而获得沉浸式的游戏体验。
密室逃脱是经由外国线上解谜游戏,逐步发展成为线下的真人实景游戏。密室逃脱种类丰富,按密室面积不同可分为微型密室、小型密室、中型密室、大型密室等;按游戏道具不同可分为传统密室和沉浸式密室;按密室主题不同可分为恐怖、悬疑、武侠、校园、宫廷等。
剧本杀起源于西方宴会实况角色扮演推理游戏谋杀之谜(Mistery of Murder),是一种围绕剧情演绎进行的真人角色扮演推理游戏。游戏全程由DM(游戏主持人)负责引导,通常有1-10位玩家参与,游戏时长1-5小时不等。
麻将机,即用于打麻将的机器,是一种大众化的娱乐设备。单口麻将机的工作原理是洗牌桶上的磁圈吸住麻将牌背面向上的牌,并将其送至输送槽,由叠推电机推成墩子后被链杆推走,正面没有磁性的牌则继续在盘上转动。
音乐是一种艺术形式和文化活动,其媒介是按时组织的、有规律的声波(机械波的一种)。音乐市场的主要利益相关者包括创作专业人士(词曲作者及作曲家)、表演专业人士、商业专业人士及专业支持人员。
2021年我国网络表演(直播)行业市场规模达1844.42亿元。在市场主体方面,截至2021年末,具有网络表演(直播)经营资质的经营性互联网文化单位有7661家,其中2021年新增1641家。行业内共有11家网络表演(直播)上市主体。直播行业内中头部平台约20
2021年我国互联网应用用户规模保持平稳增长。截至2021年12月,在网民中,即时通信、网络视频、短视频用户使用率分别为97.5%、94.5%和90.5%,用户规模分别达10.07亿、9.75亿和9.34亿。随着现代社会的快速发展,中国国内的诸多行业发展,将开
目前短视频已成为人们记录日常生活的重要工具,近年来中国短视频市场呈爆发式增长,2021年12月中国短视频用户规模达9.34亿人,较2020年同期增加了0.61亿人,同比增长6.96%,短视频已成为仅次于即时通信的第二大网络应用。融资方面,短视频投资逐步审慎化。
截至2021年12月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.75亿,较2020年12月增长4794万,占网民整体的94.5%。其中短视频用户规模为9.34亿,较2020年12月增长6080万,占网民整体的90.5%。2021年,在短视频应用新用户的带动下,网络