网络娱乐是指利用TCP/IP,以互联网为依托,可以单人或多人同时参与的娱乐项目,如网络聊天、游戏、看电影、听音乐等娱乐休闲活动。网络娱乐的形式主要包括网络游戏、网络音乐、网络视频、网络文学、网络直播等。
2021年我国互联网应用用户规模保持平稳增长。截至2021年12月,在网民中,即时通信、网络视频、短视频用户使用率分别为97.5%、94.5%和90.5%,用户规模分别达10.07亿、9.75亿和9.34亿。
随着现代社会的快速发展,中国国内的诸多行业发展,将开始迎来“平民化”行业发展趋势,特别是网络娱乐行业。此前,整个行业处于相对快速发展阶段,未来将具备较大的发展潜力,而且网络娱乐在模式上也将会进行更大胆的探索。
疫情居家抗疫期间,人们对线上娱乐休闲生活的需求和参与度日渐上涨,催生出一批新型文娱消费。精品化思路下,本土游戏持续扩大自主研发投入,基于互动手段和数字化场景的特长和能力,探索可持续的健康发展模式。
和仕咨询发布的《2022-2026年中国网络娱乐行业深度调研及投资前景预测报告》共十二章。首先介绍了网络娱乐的相关概念以及中国网络娱乐行业的发展环境;然后,报告深入分析了中国网络娱乐行业发展现状,并对网络视频、网络剧、网络综艺、网络游戏、网络音乐、网络文字及网络直播等领域进行细致分析;随后,对网络娱乐行业重点企业做了详细解析;最后,报告重点分析了中国网络娱乐行业的投资状况,并对其发展前景进行了科学的预测。