二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
伴随着在线动漫平台的兴起,我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到近4.6亿人,过去五年的年均复合增长率高达10.4%。
近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2010年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。2014年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。2020年我国动漫产业总产值达2212亿元。
《中国二次元内容行业白皮书》资料显示,2021年中国二次元内容市场约602.9亿元,预计到2026年中国二次元内容市场有望达1,105.8亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.6%。
二次元产业近年来的快速发展离不开政府政策的支持。过去十余年间,国家各级单位对动漫二次元行业不断加大支持力度,从政策层面扶持产业加速发展。自2004年广电总局颁发进口动画黄金时间禁播政策并扶持国产动画产业发展以来,国务院、中共中央办公厅、财政部、文化部和广电总局等各级单位对动漫产业,尤其是国产原创动漫行业,不断加大支持力度。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。
和仕咨询发布的《2022-2026年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》共十三章。首先介绍二次元相关概念及产业链,对二次元行业目前发展环境进行描述,然后分析借鉴日本二次元行业发展状况,随后深度剖析了国内二次元行业、二次元游戏、动漫产业、动画市场等细分领域,同时,对弹幕视频、二次元演艺、二次元电商等的发展情况进行了阐述;再者分析了二次元行业的典型企业,最后对二次元行业的投资机会进行挖掘和对前景趋势进行科学的预测。